反演预览瑞普Ryan Davis 我开始写作的原因

颠倒…

以第三人称射击游戏目前充斥市场的大量,任何新添加的类型必须有特征的自己的扭曲使它脱颖而出。虽然有些游戏有一个独特的方面,反转有很多。这足以推动并成为一种力量的流派阅读以了解更多。

反演是不是你的典型的第三人称射击游戏,采用重力转移能力除了通常的枪声和近战攻击。Davis Russel,小说中的主人公,Leo Delgado和他的伙伴必须击退他们星球的突袭从神秘的恐怖分子称为“lutadore”。然而,他们并不是Russel的主要目的。在混乱中,他的妻子被杀,他被绑架,他的女儿失踪了。如你所料,Russel计划逃跑,救他的女儿和寻求对lutadore一些爆炸性的报复。

在目视前方,虽然它不匹配的重量级人物在同一体裁,反转看起来相当不错。环境和过场动画很好,后者擅长于一些令人印象深刻的CGI的夹杂物。这有助于故事的流动,有时,把它变成一个游戏。然而,人物模型可能会好得多,大多数看起来有点不自然,由于他们的大小。希望他们改进游戏的充分释放,最终出现之前

更自然。

除了略显古怪的人物模型,即使演示不是100%代表最终的代码,有没有明显的漏洞的存在。从游戏的过场动画的过渡是最令人印象深刻的,非常顺利,甚至在发射你的武器进行近身攻击是自然的和流体的开关,随着重心的转移将对比赛战术元素的加入。这是一个非常有趣的击败敌人的方法。例如,你可以在敌人的掩护下使用技能,将他发射到空中,然后向他体内发射一堆子弹。重力转移能力是从lutadore被盗武器的礼貌。它本质上是一个包是放在他的肩上,这种包捉鬼敢死队穿。如果你有一个包,能力将是你的救世主在游戏的艰难部分。然而,在一些路段你不会获得任何包,这意味着你需要杀死几个lutadore获得使用权重心的转移对任何敌人。

CPU AI令人印象深刻但不出一个战斗下去。在更高的困难,如果你犯了一个愚蠢的举动或错误,敌人会让你付出。甚至有一点,当他们试图推动你!环境也为游戏添加了额外的元素,因为你不能只躲在墙后。为什么因为他们都是可破坏的!的lutadore会接受优势这一点,试图把你从封面。当然,你也可以这样做,让你有能力暴露敌人和泵他们充满铅。虽然它也做了一些调整,游戏有足够的潜力来对抗其他游戏类型。

好像在线似乎将反演的很大一部分也。游戏将有大量的不同的模式,你可以通过与其他玩家在世界各地玩。有一些真正不同的和创新的模式,这可能最终成为一个真正的呼吸新鲜空气。有些模式需要隐身,其他球队战术发挥有的只是任务你杀

景象。

反演是一个很好的第三人称射击游戏,如果Saber Interactive可以铁其扭结在发布之前,游戏最终可能在体裁的主要参与者。坚实的游戏,有趣的情节,有前途的在线模式和重力的有趣的使用可能是这个标题成功的主要因素。不倒呢,保持接地和第三人称射击的眼光敏锐。

NGB预期评级

反演集合到Xbox 360和PlayStation 3于6月5日在北美洲和6月8日在欧洲。

本周的片是一个很难放在一起。我相信你们中的许多人都知道,在星期一宣布,Ryan Davis的巨型炸弹去世。他是34,和结婚不到一个星期他经过时。

在过去几天瑞安贡品的流露(包括大量的艺术品,如巨型炸弹用户Journal这个职位的标题图像)是巨大的,它已经真正感人的看互联网游戏社区走到一起,作为一个在这样的悲剧之后。问题是,这打击了我,很难,在宏伟计划的事情,我真的没有权利被打乱了它。一个我从未见过的,从另一个国家,谁写的关于游戏的事已经过去了。那应该是它,继续前进,超越它。事实是,赖安和其他的巨型炸弹的工作人员已经超过了我。我报名参加了一个高级会员,在3年前的他们,是一个一年左右的bombcast风扇之前。我一周左右听赖安花了3个小时,Jeff Gerstmann和其他人谈论的主题延伸超越游戏差不多5年了。很难不感到什么人时,你已经花了他们的“公司”,很多时候,尽管从来没有见到他们。

如果不是巨型炸弹,我不会开始写为NGB。我知道我在这里是比较新的,但我完全享受成为团队的一部分,并被赋予了详细的我的意见,写和播客的平台。在过去的几年里,我对游戏的很多享受都与一些巨大的炸弹有关。我可能不会检查出规格的操作:线,这是一个真正强大的经验,这一代。此外,我已经拿起了喜欢二进制域名和几个较小的iOS和可下载的游戏,因为他们的快速看视频和讨论。他们发现,如果你的性格和天赋,自然伟大的内容流,即使它有时是可以想象的最愚蠢的事情。(见下文,永远可能是我最喜欢的时刻是什么

Ryan)

数人说同样的事情就像我上面是一个证明的创意、个性和纯粹的魅力Ryan Davis。熟悉的“大家好,这是tuuuuuuuuuesdaaayyy”介绍的巨bombcast是短我一周,我积极期待下载最新的剧集每星期三上午(做一个贵族宝贝的球迷总是在周三听了我的讽刺)。

我无法想象赖安的朋友们现在的感受。几年前,我失去了一个离我太近的人,而这种麻木和不相信的感觉与本周在Twitter周围飞来飞去的人相似。从个人的角度来看,这是一个非常艰难的一年,到目前为止,这带来了很多感情的脱颖而出。那些跟随的巨型炸弹就知道John Drake和Harmonix有特别密切的关系,德雷克一直非常活跃,他在本周推特粉丝。他总结我在下面的交换,使赖安和他的球迷们的关系。

我希望我得到一个机会去见赖安。在游戏的“Gerstmann门”的故事之后,再加上赖安的忠诚朋友,导致巨型炸弹的创造,又一个最好的游戏网站在互联网上。虽然我不认为我是一个记者,我只能梦想是什么,我的未来有影响力的一部分,我敢肯定,NGB的其他人员将一起传递我们诚挚的哀悼赖安的家人、朋友和所有在巨型炸弹。他将错过

极大。

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